Alunos criam games para auxiliar o aprendizado de colegas de séries abaixo.

Publicado em 26/09/2017 por

Manaus - Aliar a tecnologia ao aprendizado é o que estão fazendo alunos daEscola Sesi Dra. Êmina Barbosa Mustafa, no bairro São José, zona leste deManaus. Na unidade de ensino do Serviço Social da Indústria, alunos maisadiantados estão desenvolvendo jogos que auxiliam no desenvolvimento doscolegas no início de vida escolar. 


A escola oferece no currículo a educação tecnológica, o que inclui além dodesenvolvimento de games, o programa de robótica. De acordo com asuperintendente do Sesi Amazonas, Rosana Vasconcelos, a iniciativa é partedas ações da instituição para ofertar educação inovadora e formar futurosprossionaismais conectados à inovação. 

O instrutor de educação do Sesi, Glauco Soprano Machado, diz que a ideia queoriginou o desenvolvimento, inicialmente, de três games em uso na escola,veio do projeto ''Aprender para Ensinar''. ''Trata-se de desenvolver gameseducacionais para as crianças dos anos iniciais, a partir do conhecimento queeles adquirem nas aulas de tecnologia'', disse. Os jogos são: Alfabetizando,Gênio Kids e Pega Letrinhas. 

O grupo desenvolvedor dos games é formado por sete alunos reunidos deforma espontânea e por anidadestecnológicas: tem gente do 7º ano doEnsino Fundamental, mas a maioria é do Ensino Médio. O aluno do 1º anoEstevão Brandão, 15, explica o que o levou a criar um dos games. ''Sabendo dadiculdadede algumas crianças com Português e Matemática, criamos osgames como forma de ajudá-las a aprender de forma divertida, mas com focoprincipal nessas disciplinas'', contou Estevão. 

O integrante mais jovem da equipe, o aluno do 7º ano Erick Rafael Bastos, 12anos, conta que eles desenvolveram os games em apenas dois meses. ''Foi otempo de elaborar o projeto, corrigir erros e trabalhar a parte mecânica dostrês games, e como nós temos um conhecimento mais avançado emprogramação, não houve muita diculdade'',disse Erick.

Os games foram desenvolvidos para computador e tablet através do softwareScratch, como explica o instrutor Glauco Machado: ''O Scratch é um softwaredesenvolvido pelo MIT (Instituto de Tecnologia de Massachusetts, nos EstadosUnidos) e entra na disciplina de Educação Tecnológica com o objetivo deensinar programação aos alunos e através de muita criatividade, elesconseguem desenvolver praticamente tudo o que é possível na questão dejogos e animações'', armouo instrutor.

Ainda segundo Machado, há mais de um ano a escola intensicouas atividadescom foco no mercado de trabalho e nas necessidades da indústria. ''A escola vem trabalhando no campo do conhecimento STEM (Ciências, Tecnologia,Engenharia e Matemática, a partir da sigla em inglês) pensando e instigando ashabilidades e competências dos nossos alunos para futuras prossões'',disseo professor. 

Repercussão 

Por conta dos games, o projeto atraiu a atenção do canal educativo Futura. Emjunho deste ano, foi gravado na escola um dos episódios da série ''FuturaProssão'',que é produzida por meio de parceria com o Serviço Nacional deAprendizagem Industrial (Senai). Na nova temporada, a série tem como tema ''Inovadores'' e reúne Sesi e Senai, juntos como protagonistas. O episódiodedicado ao Sesi Amazonas, que ainda não entrou na programação no canal,deve enfocar apenas os jogos desenvolvidos pelos alunos da escola ''Dra.Êmina''. Além de Estevão, Erick e Renan, a equipe de criação dos games éformada por Samuel Nunes, 15, Yan Furtado, 16, e Fernando Freire, 14 anos. 

MatemáticaePortuguês sãoos temasdos jogoseletrônicos 

O Gênio Kids é um game que tem a Matemática como tema principal. A criançaprecisa conduzir o personagem (similar ao personagem do jogo Minecraft) como mouse para três diferentes caminhos, sendo apenas um o caminho correto.Ao acertar a operação, a criança muda de fase e sua jornada se encerra comum somatório de 20 pontos. 

Já o Pega-Letrinhas é um game que tem como principal foco aprender as letrasdo alfabeto. O game inicia com a letra A se movendo diante da tela e a criançatem que clicar em cima da letra. A cada clique correto, muda a letra e vaiaumentando a velocidade do jogo. O game nalizaao chega à letra Z. 

O terceiro game, o Alfabetizando (foto ao lado) é similar ao ''Ligue as Palavras'' das tarefas levadas para casa. O objetivo do jogo é acertar as gurasquerepresentam cada letra. No centro da tela do computador aparece uma letra eabaixo três guras.Para passar de fase a criança tem que acertar a guraquecomeça com aquela letra. O jogo termina ao completar o alfabeto e as gurasvariam de animais a objetos. 

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